sexta-feira, 19 de março de 2010

Megaman 8



Sistema: PS One
Número de Jogadores: 1

Download

Senha: http://www. snesorama.com

terça-feira, 16 de março de 2010

Desfile da xX_BRASIL_Xx em Alexândria

Desfile da xX_BRASIL_Xx em Alexândria
A Maior e Melhor Union do Server Gaia


quarta-feira, 3 de março de 2010

PSO v2 PAL FastLoad Dc-Talk Server Auto Connect


Phantasy Star Online PAL v.2 fastload que se conecta a auto-Dreamcast Servidores Talk sem a necessidade de dr.dns ou Codebreaker.


. NFO:

Temos orgulho em apresentar:


Phantasy Star Online Ver.2 (PAL) com fastload!
DC-SERVER Talk!


Lançamento: novembro de 2008
Plataforma: Sega Dreamcast
Região: Europa / PAL
Filename: PSOv2_PAL60_DC-Talk_FastLoad.001
CD (s): 1 (80min)
Formato: Padus v4 DiscJuggler (CDI)
Notas Rip: sfds A intro têm sido muito ligeiramente reduzida.
O shrinked AFS foram.

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Nota
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Um comunicado agradável e especial para o DC Talk!
Auto-ligar-se ao DC-Talk Server!


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Detalhes
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Esta é a versão PAL de Phantasy Star Online Ver.2
Algumas pessoas disse que este jogo era impossível de crack, provamos que eles estavam errados!
Foi um dos jogos mais difíceis de quebrar Dreamcast embora.


Este disco é para ser cortada em PAL60Hz e para trabalhar com o DC-servidores do Google Talk.

Esse repack também está classificado para que ele carrega mais rápido que o primeiro lançamento Schthack
e é melhor para a unidade de Gd-Rom!

Aqui é um número de série e uma Chave de Acesso você pode usar para jogar:

Serial Number: 1FB659BB
Chave de Acesso: NsMToQw2

Se você nunca jogou PSO antes, talvez seja necessário limpar a sua memória flash
usando o Dreamcast Interno Flashrom Eraser que pode ser encontrada aqui:
http://www.dc-swat.net.ru/download/dc.php


Esperamos que você aprecie que a liberação de pouco, nós gastamos muito tempo com ela!


Como gravar
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Use Padus DiscJuggler ou Alcohol para gravar este disco
no spead mais lenta possível.


Obrigado
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MAG'94 cracking Para esse jogo god damn!
Pelo Blutenleise imagem selfboot, downsampling e classificação!
Substituir Por sua SFD downsampling pack!
Pelo Jay228 ideia original e com o apoio!
2CoOl4DC de testes e suporte!
Echelon Para sua sorte FastLoad de PSOv2_NTSC!
Por LingXioayu ponta velocidade de gravação, que parece resolver quests offline

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Nakoruru


Nakoruru. Japão um jogo para todos os colecionadores que lá fora. FMV jogo baseado.

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My Merry May (J)


Love simulação / jogo de aventura para o mercado japonês de KID.

Apreciar

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Metal Wolf (J)


Metal Wolf é um jogo de aventura, desenvolvido e publicado pelo Soft Princess, que foi lançado no Japão em 2002.

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Memories off 2nd


Esta é uma simulação de namoro para dreamcast tem estilo manga gráfica e bom jogo.

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Ever 17 out of infinity premium edition


Description
PARA TODOS vocês da SnesORama OMS vem aqui Para ver o que foi tirado bem seu site esta disposição foi eliminada local de seu SO GET IT OVET e acha que poderia ter proibido ME MAS Guess What I STILL GET ON THERE LOSERS ***** * DCISOZONE FOREVER ************. Desde 17 é parte da série KID'S Infinity que inclui a aventura de amor Nunca 7. Nunca joguei em 7 Dreamcast e adorou. Foi uma aventura de amor muito interessante com um argumento intelectualmente estimulante. Desde 17 é muito mais um jogo autônomo cujo elenco, cenário e enredo não tem nada a ver com Never 7, mas é consistente com a marca Infinity de uma aventura de amor e intelectualmente estimulante. No entanto, chamar Ever 17 aventura de um amor é um erro. Para mim, é apenas um jogo de aventura darned bom japonês que só acontece a envolver interacções profundas com várias fêmeas e finais que lhes dizem respeito.

Em um jogo como este, a história é tudo, porque realmente não há nenhum jogo além de muita leitura do texto até chegar a um ponto em que você precisa fazer uma escolha. Se você já leu os livros Escolha a sua própria aventura de volta ao dia ou de quaisquer variantes, como o Time Machine, Find Your Fate, Which Way gamebooks ou outro semelhante, em seguida, jogando Ever 17 é como ler um daqueles livros. A caixa ainda diz que The Game é um híbrido de livros Choose Your Own Adventure e anime japonês. Replay valor é bastante alto, desde que uma única playthrough pode ser feito em um fim de semana, e para a subsequente tenta há opções para avançar à decisão seqüências ou usar um atalho para iniciar a partir de um ponto mais avançado em The Game. Agradável. The Game também permite que você salve qualquer hora que você quiser, possui 65 slots salvar, e temporariamente quicksaves a decisões durante uma sessão de jogo. Isso é ótimo para aqueles de nós que marcadas e surradas páginas em nosso Choose Your Own Adventure livros para que pudéssemos ver o que a opção alternativa a um certo ponto faria.

A história se passa em uma ilha turística artificial ao largo da costa do Japão chamado Insel nulo que abriga um impressionante parque temático marinho chamado Lemu. Insell Nulo é financiado pela empresa farmacêutica Leiblich na Alemanha, o que explica todos os atrações em Lemu têm nomes alemão. Lemu começa na superfície e desce em três níveis abaixo do nível do mar. A pressão do ar dentro Lemu é calibrado para ser igual ou maior do que a pressão da água do oceano para que ele não implodir.

Os dois personagens principais que você pode jogar como se um estudante universitário chamado Takeshi e um garoto adolescente que sofre de amnésia é referido como "Kid". Takeshi estava planejando passar o dia na ilha com um grupo de seus amigos, mas eles se separaram para Takeshi encontra-se correr freneticamente ao redor Lemu tentando encontrá-los. Enquanto isso, Kid é noutras Lemu sentado em um banco comendo uma casquinha de sorvete. Ele tem estado à espera neste banco por um tempo muito longo para alguém, mas não é certeza que ele está esperando. Ele não é mesmo certo de quem ele é. Enquanto ele está pensando em tudo isso, um membro do pessoal alegre Lemu, que responde ao nome de Você (curto para Yubiseiharukana), encontra-lo e decide ser seu amigo por mais um pouco. Depois de algum tempo com você, garoto encontra uma menina que ele acha que pode ter sido procurando, mas toda vez que ele se aproxima dela, ela desaparece.

Depois de alguma exposição adicional para obter um talão de ambos os personagens e alguns desentendimentos com uma misteriosa garota de cabelos rosa chamado Coco, a trama se complica quando ambos Takeshi e Kid ter encontros estranhos com uma pessoa misteriosa em um traje mascote lemur.
A mascote lemur gutpunches Takeshi quando ele pede ajuda, foge, atrai Kid no quarto das meninas mudando, rapidamente coloca a fantasia no Kid e foge. Como Kid confusamente vagueia no traje lemur, um Takeshi raiva surge por trás e desmascara-lo. The Kid medo colapso devido à exaustão de calor de não ser utilizada para a fantasia de mascote. Você passa a ser na área e Takeshi ajuda a trazer Kid à enfermaria para descansar. Durante seu descanso, Kid tem visões de ambos Coco e outro mistério da garota que ele encontrou.

Enquanto isso, Takeshi deixa a enfermaria e faz para abrir um elevador para que ele possa verificar o chão, ao lado de seus amigos. No elevador é um cabelo escuro e um pouco menina ranzinza chamado Tsugumi que repreende duramente Takeshi por ser um aborrecimento. De repente, há um blecaute e ambos Takeshi's Kid's e pensamentos estão correndo. É durante a seqüência de apagão em que uma decisão aparentemente inócua determina se você jogar o resto do The Game como Takeshi ou de cabrito. Eu pensei que era uma mudança bastante escorregadio do ritmo de métodos de seleção mais tradicional personagem.

Será que você não conhece, The Game tem lugar no Lemu um dia brota uma fuga em massa, os sistemas de comunicação para baixo, e os nossos seis (possivelmente sete heróis) irrecuperáveis são alvos fáceis, com apenas 119 horas para a esquerda até Lemu implode da excessiva pressão da água fora. Sua única esperança é que uma equipe de resgate vai chegar a eles, ou eles vão encontrar uma maneira de escapar. Nadar para a superfície está fora de questão, porque os fatos e submarinos de fuga de emergência são todos ido a pressão da água e 167 metros abaixo do nível do mar vai esmagar seus pulmões a menos que você é um mergulhador muito experiente. Escalada para fora pode ser riscado, porque o primeiro andar inteiro do Lemu está completamente inundada, tornando as escotilhas de emergência inútil. Basicamente, é uma situação de Murphy's Law, onde qualquer coisa que pode dar errado, dá errado em momentos inoportunos.

É nestas circunstâncias terríveis que o nosso elenco diversificado de personagens começam a se formar laços fortes com os outros, e é de suas interações, diálogo e as relações que criam a maior parte da narrativa. Nem todos são como parecem e algumas das conversas profundas entre os personagens são bastante filosófico e intelectual. Eu sou um otário para isso. Achei que todos e cada um dos personagens interessantes e quanto mais você joga, mais desenvolvidos se tornam. Lemu em si tem muitos segredos para descobrir e há indícios de uma conspiração do exterior para fazer um relato completo conduzido por personagens, cenários e eventos.

A escrita é muito bom, conteúdo inteligente e lê como deveria conversa, mas há soluços perceptível no texto.
Os suspeitos do costume como erros ortográficos e gramaticais gafe (isto é, "seu" ou "você está") estão presentes, bem como alguns soluços mais raras como as palavras que funcionam junto sem espaços. Não é nada que eu não tenha visto antes em outros títulos Hirameki, e há certamente espaço para melhorias.

The Game tem onze finais e, dependendo de quem você joga como, algumas interações personagem será mais profunda do que outros.
Por exemplo, se você joga como Takeshi você pode abrir as interações mais profundas com Tsugumi mas se você jogar como Kid, ela é apenas um caráter de apoio. Por outro lado, se você jogar como Kid você pode abrir as interações mais profundas com Você, que é apenas um personagem coadjuvante no enredo Takeshi. Cada playthrough subseqüente revela mais sobre a trama, como as camadas de uma cebola. Acredite em mim, mesmo após dois Playthroughs, eu ainda estou confuso com relação a certos acontecimentos e personagens, ou seja, Coco que prova bem o enigma.

Eu realmente gosto dos gráficos neste jogo.
Claro que é o anime 2D padrão ainda retratos em cenários estáticos, mas os cenários deste jogo são brilhantes, vivas e bem detalhado para que eles não estão furando a olhar, mesmo quando rolagem através de texto quando ninguém está na tela. O design dos personagens também são bastante atraentes. Há alguns momentos no cinema de abertura quando CG é usado, e enquanto a qualidade é boa, não é nada de oba-digno. Afora isso, gráficos vibrantes com cores agradáveis e sem granulação são sempre um plus no meu livro.

O som é top de linha. The Game recursos de voz na faixa japonês e os dubladores fazem um excelente trabalho retratando seus respectivos personagens. Uma coisa a notar, porém, é que os arquivos voice.dat pode não ter sido devidamente gravado para o disco em versões anteriores do The Game, portanto, podem não instalar corretamente. Hirameki voice.dat tem o arquivo para download em seu site. Mas, mesmo sem a qualidade de voz, a música é muito boa. Existe uma grande variedade de música sintetizada com instrumentação variada para representar os muitos modos e cenários de The Game. Takeshi Abo composições para este jogo são vibrantes e prontamente agarrou meu ouvido, uma grande melhoria sobre o seu trabalho em Never 7. Os efeitos sonoros também são bem-feito. A qualidade do áudio como um todo é muito nítida e até soa bem através de altifalantes portátil.

Desde 17 é um jogo de aventura fantástica e eu estou contente Hirameki decidiu publicá-lo para uma audiência E.U.. Não houve muitos jogos de aventura gráfica japonês publicado em Inglês, mas do pouco que tenho, certamente rank Ever 17 como um dos melhores, se não o melhor desse grupo. Se você é um importador que gosta do gênero, então você provavelmente já jogou este. Se você não é um importador e os apelos gênero para você, então Ever 17 é um must-play. Normalmente quando eu estou feito com um jogo, eu normalmente querem enviá-lo por um tempo e não ir atrás de finais alternativos e tal, mas sempre com 17, logo que eu tenho uma terminando com Takeshi (terminando um mau) eu fui para a direita volta e reproduzidos The Game como Kid tentar abrir caminhos nova história. Eu tenho um final ruim com Kid também. Eu ainda tenho um milhão de perguntas mais sobre Lemu e do elenco e não vai sentir uma sensação completa de conclusão neste jogo a menos que eu passar por todos os caminhos possíveis. Esse desejo de querer repetir tantas vezes The Game é um dos maiores elogios que posso dar.

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Header Left Counter Strike DC Final


Descrição
Esta é a versão final de Counter strike DC, ele contém The Game faixa e uma variedade de armas.

ele tem dois Counter-Terrorists completa e campanhas terroristas.

agora você pode desfrutar de horas de Counter Strike no DC.
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terça-feira, 2 de março de 2010

WinCE Dreamcast Dev Kit 21 Full Region-Free

Descrição
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==== WinCE Sega Dreamcast Dev Kit 2.1 Full ====
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Esta versão foi criada para fornecer todas as
os arquivos necessários para instalar e executar esse SDK,
como todas as outras versões para o SDK requerem que você
obter ficheiros externos para poder instalar.

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Sumário:
1) ms_visual_c + + _6.0.se.7z
- Microsoft Visual C + + 6.0 Standard Edition
- Este é o núcleo Developers Meio Ambiente

Dreamcast_wince_21.7z 2.)
- Dreamcast para WinCE SDK 2.1
- Developers Kit para 2,1 Dreamcast WinCE
que está instalado no topo do Visual C + + 6,0

3.) Dreamcast_wince_dll.7z
- Todos os dll.'s Que são fornecidos para a DC WinCE

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Instruções:
1.) Instale MS Visual C + + 6,0
2.) Instalar Dreamcast WinCE 2,1

* Suporte em Win98 através WinXP *

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5/23/08-OVERRIDE
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Tudo o que eu sei é que esta é a devkit arquivos de seu computador para criar jogos DC.

Aqui está um link da Microsoft ou outra pessoa criada em 2000 para o SDK.

http://www.angelfire.com/hero/herculesdc/DCWinCE.html

Não tenho ideia de como conseguir este material em execução. Espero que algumas pessoas talentosas aqui pode usar esses arquivos.

Eu acho que isso funciona em vista de acordo com a imagem # 2.
Eu recomendaria runing no modo XP SP2.

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